FAZA 1: TOUR DE DMZ

OPIS FAZY:
Drużyna sił specjalnych armii izraelskiej Sayeret Matkal ma konwojować Administratora z rezydencji na spotkanie z Generałem na lotnisku. Następnie eskortować Generała i Administratora po obiektach administracyjnych w Strefie Zdemilitaryzowanej na Wzgórzach Golan, a następnie doprowadzić do rezydencji Administratora.Terroryści z Hezbollahu mają zlikwidować Generała, Administrator jest celem drugorzędnym. Jeśli Administrator zginie, zanim dotrze na lotnisko – Generał natychmiast odleci do swojej HQ.LIMITY CZASOWE: Czas zatrzymania przy każdym obiekcie administracyjnym Strefy: 3 minuty CEL MISJI SAYERET MATKAL: konwojować Administratora z rezydencji na lotnisko na spotkanie z Generałem
eskortować Generała i Administratora z lotniska do wybranych obiektów administracyjnych Strefy eskortować Generała i Administratora do rezydencji Administratora.CEL MISJI HEZBOLLAHU: zlikwidować Generała zlikwidować Administratora zadać jak największe straty komandosom.

 

REKWIZYTY:
2 mapy
3 samobójcze ładunki wybuchowe

ZASADY SPECJALNE:
Administrator jest konwojowany przez dwóch ochroniarzy
Administrator jest nieuzbrojony
z Generałem na lotnisku oczekuje reszta komandosów
Generał jest uzbrojony w broń krótką
Administrator może przejąć broń od wyeliminowanych komandosów
Generał może przejąć broń od wyeliminowanych komandosów lub terrorystów
trzech terrorystów-samobójców może zlikwidować cele, zbliżając się do nich na odległość 5 metrów
po wyeliminowaniu, terrorysta-samobójca nie może nikomu przekazać swoich ładunków wybuchowych
to ochrona ustala kolejność zwiedzania obiektów administracyjnych w Strefie

ZAKOŃCZENIE:
wygrana Sayeret Matkal powoduje przejście do FAZY 2
wygrana Hezbollahu powoduje przejście do FAZY 2

FAZA 2: ODWET

OPIS FAZY:
Komandosi Sayeret Matkal dostają rozkaz rozbicia komórki terrorystycznej Hezbollahu. Przy okazji mają wysadzić w powietrze magazyny terrorystów, tym samym pozbawiając ich zaopatrzenia. Mogą to zrobić na dwa sposoby: albo oznaczając cele dla rakiet naprowadzanych laserem, albo podkładając bomby.
Terroryści z Hezbollahu mogą spodziewać się odwetu za ich ostatnią akcję...

LIMITY CZASOWE:
Czas namiaru na cel: 2 minuty.

CEL MISJI SAYERET MATKAL:
zadać jak największe straty terrorystom
zniszczyć wszystkie 3 magazyny

CEL MISJI HEZBOLLAHU:
odeprzeć atak komandosów

REKWIZYTY:
2 mapy
3 ładunki wybuchowe
3 znaczniki laserowe

ZASADY SPECJALNE:
wyeliminowany saper nie może przekazać nikomu ładunku wybuchowego
cel musi zostać oznaczony laserem na minimum 2 minuty

ZAKOŃCZENIE:
wygrana Sayeret Matkal powoduje przejście do FAZY 3
wygrana Hezbollahu powoduje przejście do FAZY 4

FAZA 3: SZANSA!

OPIS FAZY:
Terroryści z Hezbollahu są w rozpaczliwym położeniu po rajdzie Sayeret Matka. Bojówka jest w rozsypce, brakuje jedzenia, wody pitnej, paliwa i – oczywiści – amunicji! Rozpaczliwe sytuacje wymagają rozpaczliwych kroków: ataku na strzeżone przez komandosów magazyny. Mają szansę, bo w obozie armii izraelskiej jest niezłe zamieszanie, spowodowane inspekcją Dowódcy. A jeśli przy okazji uda się zlikwidować Dowódcę, to tym lepiej dla walczącej Palestyny!
Komandosi Sayeret Matkal czują, że dziś będzie ciężki dzień. Zwłaszcza, że mają inspekcję z HQ.

LIMITY CZASOWE:
Brak.

CEL MISJI SAYERET MATKAL:
oprowadzić Dowódcę po magazynach
słuchać rozkazów Dowódcy
obronić magazyny

CEL MISJI HEZBOLLAHU:
zdobyć broń
zdobyć amunicję
zdobyć zapasy żywności i przetransportować je do obozu
zlikwidować Dowódcę

REKWIZYTY:
2 mapy

ZASADY SPECJALNE:
tylko co drugi terrorysta dostaje broń, co drugi – magazynek z amunicją
reszta broni i amunicji znajduje się w magazynach pod ochroną komandosów
Dowódca, robiąc inspekcję, musi się przemieszczać pomiędzy magazynami tylko i wyłączne drogą
Dowódca musi być cały czas w ruchu
Dowódca ustala trasę zwiedzania magazynów
Dowódca cały czas musi mieć ochronę złożoną przynajmniej z połowy składu drużyny Sayeret Matkal
Dowódca jest uzbrojony w broń krótką
Dowódca może przejąć broń od wyeliminowanych komandosów lub terrorystów

ZAKOŃCZENIE:
wygrana Sayeret Matkal powoduje przejście do FAZY 4
wygrana Hezbollahu powoduje przejście do FAZY 4

FAZA 4: POTĘGA INFORMACJI

OPIS FAZY:
Komandosi Sayeret Matkal wiedzą, że na ich terenie operują bojówki Hezbollahu. Ich zadanie to wyeliminowanie ich w jak najkrótszym okresie czasu.
Terroryści z Hezbollahu przygotowują się do kolejnej akcji partyzanckiej, jednakże ich Przywódca został pojmały i nie mają pojęcia, co mają zrobić. Ich zadaniem jest nawiązanie kontaktu z Przywódcą przebywającym w tymczasowym izraelskim areszcie i dostarczenie uzyskanych informacji do obozu. Nie mają jednak na to za wiele czasu, gdyż po upływie 30 minut Przywódca zostanie odtransportowany do więzienia o zaostrzonym rygorze w centrum Izraela.

LIMITY CZASOWE:
Czas do odtransportowania Przywódcy: 30 minut

CEL MISJI SAYERET MATKAL:
zlikwidować wszystkich terrorystów

CEL MISJI HEZBOLLAHU:
nawiązać kontakt z Przywódcą
powrócić do obozu z informacjami
ocalić co najmniej połowę składu oddziału

REKWIZYTY:
2 mapy
flaga

ZASADY SPECJALNE:
nawiązanie kontaktu z Przywódcą polega na zdobyciu flagi
tylko jedna osoba z drużyny terrorystów (ta, która ją zdobyła) może przenieść flagę do obozu
najwyżej dwie osoby z drużyny komandosów mogą strzec aresztu z Przywódcą

ZAKOŃCZENIE:
wygrana Sayeret Matkal powoduje przejście do FAZY 6
wygrana Hezbollahu powoduje przejście do FAZY 5

FAZA 5: V.I.P.

OPIS FAZY:
Grupa komandosów Sayeret Matkal przejęli Przywódcę Hezbollahu i muszą odtransportować go na lotnisko, gdzie czeka na nich śmigłowiec transportowy.
Terroryści z Hezbollahu dowiedzieli się, skąd, dokąd i kiedy więzień będzie przewożony. Mają jedną szansę odbicia go, kiedy ten będzie transportowany z tymczasowego aresztu na lotnisko.

LIMITY CZASOWE:
Brak.

CEL MISJI SAYERET MATKAL:
przetransportować więźnia z aresztu na lotnisko

CEL MISJI HEZBOLLAHU:
odbić więźnia
przeprowadzić go bezpiecznie do obozu

REKWIZYTY:
2 mapy

ZASADY SPECJALNE:
Przywódcę w początkowej fazie transportuje tylko dwóch strażników, reszta dołącza w wyznaczonych punktach spotkania
Przywódca jest nieuzbrojony
Przywódca może przejąć broń od wyeliminowanych komandosów lub terrorystów
wyeliminowanie Przywódcy jest równoznaczne z natychmiastową porażkę Hezbollahu

ZAKOŃCZENIE:
wygrana Sayeret Matkal powoduje przejście do FAZY 6
wygrana Hezbollahu powoduje przejście do FAZY 6

FAZA 6: SZTYLET

OPIS FAZY:
Komandosi Sayeret Matkal zostali poinformowani, że jeden z terrorystów zgodził się na ujawnienie siatki Hezbollahu w zamian za darowanie winy.
Terroryści z Hezbollahu pojęli, ze w ich szeregach jest Zdrajca. Muszą wyeliminować go za wszelką cenę. Wiedzą, że wkrótce będzie chciał zbiec do strefy kontrolowanej przez Sayeret Matkal.

LIMITY CZASOWE:
Brak.

CEL MISJI SAYERET MATKAL:
nawiązać kontakt ze skruszonym terrorystą
doprowadzić go bezpiecznie do aresztu

CEL MISJI HEZBOLLAHU:
wykryć Zdrajcę w swoich szeregach
nie dopuścić, aby Zdrajca nawiązał kontakt z komandosami

REKWIZYTY:
2 mapy
kartki do wylosowania Zdrajcy

ZASADY SPECJALNE:
śmierć Zdrajcy powoduje natychmiastową porażkę Sayeret Matkal

ZAKOŃCZENIE:
wygrana Sayeret Matkal powoduje zakończenie scenariusza
wygrana Hezbollahu powoduje zakończenie scenariusza

 
statystyka