GIRETSU-2
Tło polityczne konfliktu:
Pod koniec pierwszej dekady XXI wieku Japonia coraz częściej i coraz poważniej angażuje się w konflikty międzynarodowe. W maju 2009, po krótkim, ale ostrym kryzysie politycznym, nowo wybrany premier Kobayashi przeprowadza w Kokkai, japońskim Zgromadzeniu Narodowym, ustawę modyfikującą powojenną konstytucję. Japońskie Siły Samoobrony, Jeitai, zostają zastąpione regularną armią. Tymczasem na Wyspach Japońskich nasilają się zamachy terrorystyczne, przeprowadzane w głównej mierze przez ugrupowanie Nihon Sekigun. O terrorystach wiadomo, że są sponsorowani przez Koreę Północną, której nie w smak jest wyłonienie się na Dalekim Wschodzie kolejnej potęgi militarnej. Naichō, japońska agencja ywiadowcza, uzyskuje informacje na temat dużego obozu szkoleniowego terrorystów najdującego się pod Hungnam, na terenach Korei Północnej. Natychmiast zostaje zorganizowana operacja, która ma na celu wyeliminowania zagrożenia ze strony terrorystów. Świeżo utworzone japońskie siły specjalne, Giretsu-2, przejdą w trakcie tej operacji swój chrzest bojowy. Operacji zostaje więc nadany kryptonim Ohirome, co tłumaczy się jako Debiut. Legenda Strefa zrzutu: miejsce startu misji Kwatera polowa: miejsce respawnu Lotnisko: miejsce zakończenia misji

 

Zadania
Cel główny
wyeliminować wszystkich terrorystów z Nihon Sekigun
zniszczyć obóz szkoleniowy Nihon Sekigun

Cel alternatywny
pojmać przywódcę terrorystów
ewakuować przywódcę terrorystów do Tokio

Cele poboczne
zdobyć jak najwięcej danych wywiadowczych o Nihon Sekigun
wyeliminować oficera północnokoreańskiego wywiadu

Zasady specjalne
respawn czasowy: gracz wyeliminowany wraca do miejsca respawnu i oczekuje na sygnał powrotu do gry (respawny odbywają się co 20 minut)
pojmanie (branie do niewoli): gracz, który zostanie postrzelony i dotknięty ręką przez przeciwnika w ciągu 60 sekund, jest uznawany za jeńca; jeniec (gracz wzięty do niewoli) nie może opóźniać marszu, nie może się odzywać, hałasować, dawać innych znaków pozostałym graczom ani uciekać – uznaje się, że jest zakneblowany i skuty; jeńca nie wolno zmuszać do biegu; jeniec pozbawiony nadzoru automatycznie uwalnia się i może uciec
odbicie jeńca: jeniec zostaje odbity, jeśli zostanie dotknięty przez gracza ze swojej drużyny; odbity jeniec może od tego momentu dowolnie używać broni
przesłuchiwanie: przesłuchiwany może być tylko gracz wzięty do niewoli i doprowadzony do punktu startu; przesłuchani polega na tym, że gracz przesłuchiwany i gracz przesłuchujący spędzają co najmniej 15 minut w obrębie punktu startu i nie biorą udziału w walce; po tym czasie – jeśli jeniec nie zostanie odbity – gracz przesłuchiwany musi ujawnić graczowi przesłuchującemu wszelkie informacje, które posiada, a o które zostanie zapytany
hackowanie: gracze muszą utrzymać pozycję przy serwerze przez co najmniej 10 minut; jeden z graczy (hacker) nie może brać udziału w walce; jeśli został uzyskany kod dostępu do serwera (np. od przesłuchanego jeńca), czas hackowania komputera spada o 50%
zaminowanie budynku: jeden z graczy musi dotrzeć z ładunkiem wybuchowym do oznaczonego punktu (po jednym na każdym poziomie); gracze muszą utrzymać pozycję przy punkcie przez co najmniej 3 minuty, potrzebne na uzbrojenie ładunku; raz uzbrojony ładunek nie może zostać rozbrojony
ewakuacja: następuje z lotniska w 15 minut od momentu, kiedy cele główne lub cele alternatywne misji zostaną wykonane, a w punkcie ewakuacji znajdą się wszyscy członkowie drużyny
wtyczka: w drużynie terrorystów znajduje się wtyczka; działa tak, jakby grał w drużynie przeciwnej; wtyczka musi nawiązać kontakt z drużyną przeciwną, nie ujawniając się przed graczami ze „swojej” drużyny; jeśli zostanie wykryty i zlikwidowany przez „swoją” drużynę, po respawnie wraca do gry jako normalny terrorysta; jeśli zostanie wyeliminowany przez graczy z drużyny przeciwnej – po respawnie nadal gra rolę wtyczki

NIHON SEKIGUN
Tło polityczne konfliktu:
Pod koniec pierwszej dekady XXI wieku Japonia coraz częściej i coraz poważniej angażuje się w konflikty międzynarodowe. W maju 2009, po krótkim, ale ostrym kryzysie politycznym, nowo wybrany premier Kobayashi przeprowadza w Kokkai, japońskim Zgromadzeniu Narodowym, ustawę modyfikującą powojenną konstytucję. Japońskie Siły Samoobrony, Jeitai, zostają zastąpione regularną armią.
Z takim brutalnym zerwaniem z japońskim pacyfizmem nie zgadza się ugrupowanie Nihon Sekigun. Z nową polityką premiera Kobayashi’ego walczy na wszelkie możliwe sposoby, wszelkimi możliwymi środkami, w tym posuwając się do przemocy. Wspierane politycznie i finansowo przez Koreę Północną, jedyny kraj, który mocno promuje ideę pokoju na Dalekim Wschodzie, Nihon Sekigun szkoli swoich bojowników w obozie znajdującym się pod Hungnam. Przyjaciele Nihon Sekigun z kręgów północnokoreańskiego wywiadu wojskowego właśnie ostrzegli stacjonujących w obozie bojowników, że mogą się spodziewać ataku ze strony świeżo utworzonych japońskich sił specjalnych, Giretsu-2.

Zadania

Cel główny
odeprzeć atak Giretsu-2 zanim obóz zostanie zniszczony

Cel alternatywny
pojmać koordynatora jednostki specjalnej
przekazać go oficerowi wywiadu północnokoreańskiego

Cele poboczne
wykryć i zneutralizować zdrajcę w swoich szeregach

Legenda
Budynek szkoleniowy (piętro): miejsce startu
Koszary: miejsce respawnu

Zasady specjalne
respawn czasowy: gracz wyeliminowany wraca do miejsca respawnu i oczekuje na sygnał powrotu do gry (respawny odbywają się co 20 minut)
pojmanie (branie do niewoli): gracz, który zostanie postrzelony i dotknięty ręką przez przeciwnika w ciągu 60 sekund, jest uznawany za jeńca; jeniec (gracz wzięty do niewoli) nie może opóźniać marszu, nie może się odzywać, hałasować, dawać innych znaków pozostałym graczom ani uciekać – uznaje się, że jest zakneblowany i skuty; jeńca nie wolno zmuszać do biegu; jeniec pozbawiony nadzoru automatycznie uwalnia się i może uciec
odbicie jeńca: jeniec zostaje odbity, jeśli zostanie dotknięty przez gracza ze swojej drużyny; odbity jeniec może od tego momentu dowolnie używać broni
przesłuchiwanie: przesłuchiwany może być tylko jeniec (gracz wzięty do niewoli) i doprowadzony do punktu startu; przesłuchani polega na tym, że gracz przesłuchiwany i gracz przesłuchujący spędzają co najmniej 10 minut w obrębie punktu startu i nie biorą udziału w walce; po tym czasie – jeśli jeniec nie zostanie odbity – gracz przesłuchiwany musi ujawnić graczowi przesłuchującemu wszelkie informacje, które posiada, a o które zostanie zapytany
zdrajca: w drużynie bojowników znajduje się zdrajca; działa tak, jakby grał w drużynie przeciwnej; zdrajca musi nawiązać kontakt z drużyną przeciwną, nie ujawniając się przed graczami ze „swojej” drużyny; jeśli zostanie wykryty i zlikwidowany przez „swoją” drużynę, po respawnie wraca do gry jako normalny bojownik; jeśli zostanie wyeliminowany przez graczy z drużyny przeciwnej – po respawnie nadal gra rolę zdrajcy

KARTA MISJI GIRETSU-2

Cel główny
wyeliminować wszystkich terrorystów z Nihon Sekigun
zniszczyć obóz szkoleniowy Nihon Sekigun

piętro
parter
piwnica

Cel alternatywny
pojmać przywódcę terrorystów
ewakuować przywódcę terrorystów do Tokio

Cele poboczne
zdobyć jak najwięcej danych wywiadowczych
przesłuchanie jeńca
włamanie na serwer
nawiązanie kontaktu ze zdrajcą
wyeliminować oficera północnokoreańskiego wywiadu

KARTA MISJI NIHON SEKIGUN

Cel główny
odeprzeć atak Giretsu-2 zanim obóz zostanie zniszczony

Cel alternatywny
pojmać koordynatora jednostki specjalnej
przekazać go oficerowi wywiadu północnokoreańskiego

Cele poboczne
wykryć i zneutralizować zdrajcę w swoich szeregach

 
statystyka