OPERACJA DRZAZGA
FAZA 1: PIERWSZA KREW
OPIS FAZY: Drużyna Komandosów została dostarczona helikopterem desantowym do panamskiej dżungli opanowanej przez Terrorystów. Ma proste zadanie: zlokalizować obóz Terrorystów i pojmać ich Przywódcę. Następnie musi wycofać się do strefy ewakuacji, by poczekać tam na helikopter ewakuacyjny.
Terroryści nie znają celu przybycia Komandosów. Wiedzą tylko, że w okolicy został zrzucony desant wroga.LIMITY CZASOWE:
Czas do przybycia helikoptera: 10 minut od momentu odbicia Przywódcy Terrorystów.CEL MISJI KOMANDOSÓW: zlokalizować obóz Terrorystów
pojmać Przywódcę Terrorystów konwojować Przywódcę Terrorystów do punktu ewakuacji w czasie do 10 minut CEL MISJI TERRORYSTÓW: wyeliminować jednostkę Komandosów nie dopuścić do pojmania Przywódcy Terrorystów REKWIZYTY:
2 mapy (Komandosi, Terroryści)
ZASADY SPECJALNE:
raz postrzelony Przywódca Terrorystów jest uważany za rannego, nie może biegać i nie może posługiwać się bronią
drugi postrzał uśmierca Przywódcę Terrorystów, a Fazę uważa się za wygraną przez Terrorystów
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Komandosów powoduje przejście do FAZY 2
wygrana Terrorystów powoduje przejście do FAZY 3
FAZA 2: SPOWIEDŹ GRZESZNIKA
OPIS FAZY:
W wyniku zamieszania w HQ, drużyna Komandosów nie zdążyła na czas dotrzeć do punktu ewakuacji, helikopter odleciał. Komandosi dostają polecenie przesłuchania Przywódcy Terrorystów na miejscu. Przez 20 minut muszą utrzymać go pod kontrolą, wtedy odpowie na wszelkie ich pytania.
Terroryści wiedzą, że ich Przywódca posiada cenne informacje i za wszelką cenę muszą go odbić przed upływem 20 minut, a następnie odeskortować do swojego obozu.
LIMITY CZASOWE:
Czas przesłuchania Przywódcy Terrorystów: 20 minut
CEL MISJI KOMANDOSÓW:
przesłuchać Przywódcę Terrorystów, utrzymując go pod kontrolą przez 20 minut
CEL MISJI TERRORYSTÓW:
odbić Przywódcę Terrorystów przed upływem 20 minut
eskortować Przywódcę Terrorystów do obozu
REKWIZYTY:
2 mapy (Komandosi, Terroryści)
ZASADY SPECJALNE:
podczas przesłuchania ani przesłuchujący, ani przesłuchiwany nie mogą ruszać się z miejsca
Przywódca Terrorystów może posługiwać się bronią dopiero od momentu odbicia przez Terrorystów
raz postrzelony Przywódca Terrorystów jest uważany za rannego, nie może biegać i nie może posługiwać się bronią
drugi postrzał uśmierca Przywódcę Terrorystów, a Fazę uważa się za wygraną przez Terrorystów
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Komandosów powoduje przejście do FAZY 3
wygrana Terrorystów powoduje przejście do FAZY 3
FAZA 3: STREFA ZRZUTU
OPIS FAZY:
Z informacji wywiadowczych uzyskanych od Przywódcy Terrorystów [lub przez zwiad satelitarny w przypadku przegranej Komandosów w poprzednim scenariuszu] wynika, że w dżungli rozlokowane są cztery instalacje, które pozwolą wyprodukować Terrorystom broń biologicznej. Drużyna Komandosów ma oznaczyć przynajmniej trzy z nich markerami laserowymi, dając namiar dla nadlatującemu bombowcowi strategicznemu z ładunkami jądrowymi w ciągu maksimum 25 minut. Aby nalot był skutecznym, namiar na celu należy utrzymać przez co najmniej 3 minuty, nie wcześniej, niż 10 minut przed momentem bombardowania.
Terroryści wiedzą tylko, że Komandosi nie opuścili dżungli.
LIMITY CZASOWE:
Czas do nalotu bombowca strategicznego: 25 minut.
Czas rozpoczęcia namierzania celów: poniżej 10 minut przed bombardowaniem.
Czas utrzymania namiaru na cel: 3 minuty.
CEL MISJI KOMANDOSÓW:
oznaczyć markerami trzy z czterech punktów bombardowania w ciągu 25 minut
utrzymać oznaczenie przez 3 minuty
CEL MISJI TERRORYSTÓW:
wyeliminować jednostkę Komandosów
REKWIZYTY:
2 mapy (Komandosi, Terroryści)
cztery markery laserowe
ZASADY SPECJALNE:
posiadacz markera laserowego, jeśli został trafiony, ma obowiązek pozostać w miejscu, w którym został postrzelony, aż do momentu przejęcia markera laserowego przez kogoś innego
nikt z drużyny Terrorystów nie może przejąć markera laserowego, ale ma prawo bronić ciała przeciwnika tak, by żaden z Komandosów nie mógł przejąć markera laserowego
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Komandosów powoduje przejście do FAZY 4
wygrana Terrorystów powoduje przejście do FAZY 4
FAZA 4: ZŁAMANA STRZAŁA
OPIS FAZY:
Dwa pociski sięgnęły celu, jednakże trzeci nie został nawet odpalony. Bombowiec został zestrzelony przez wyrzutnie SAM i spadł gdzieś w dżungli. Drużyna Komandosów ma za wszelką cenę odzyskać ostatni taktyczny ładunek nuklearny z wraku samolotu. Ma również odzyskać kody do detonacji ładunku nuklearnego, które były w posiadaniu Oficera odpowiedzialnego za systemy uzbrojenia taktycznego.
Terroryści wiedzą, że bombowiec został zestrzelony. Z całą pewnością miał cenny ładunek na pokładzie, zatem warto spróbować odnaleźć jego wrak. Ponadto widzieli spadochron, zatem na pewno pilot katapultował się przed katastrofą. Pilot może posiadać cenne informacje, zatem warto go pojmać żywego i przesłuchać.
Oficer wylądował gdzieś na terenie wroga, z dala od miejsca katastrofy. Ma przy sobie kody do uzbrojenia głowicy. Musi sprawić, by nie wpadły one w ręce Terrorystów, a ponadto jak najszybciej nawiązać kontakt z jednostką Komandosów.
LIMITY CZASOWE:
Czas trwania przesłuchania Oficera w warunkach polowych: 15 minut.
Czas trwania przesłuchania Oficera w obozie: 5 minut.
CEL MISJI KOMANDOSÓW:
odzyskać taktyczny ładunek nuklearny z wraku zestrzelonego samolotu
eskortować bombę nuklearną do punktu ewakuacji
EWENTUALNIE:
odzyskać kody do uzbrojenia bomby nuklearnej
dostarczyć kody do uzbrojenia bomby nuklearnej do punktu ewakuacji
wspierać Oficera w powrocie do punktu ewakuacji
CEL MISJI OFICERA:
ukryć kody do uzbrojenia bomby nuklearnej
nawiązać kontakt z najbliższą jednostką Komandosów
nie dać się pojmać Terrorystom
CEL MISJI TERRORYSTÓW:
odzyskać taktyczny ładunek nuklearny z wraku zestrzelonego samolotu
eskortować taktyczny ładunek nuklearny do obozu
EWENTUALNIE:
odnaleźć, pojmać i przesłuchać rozbitka
odnaleźć kody do uzbrojenia bomby nuklearnej
dostarczyć kody do uzbrojenia bomby nuklearnej do obozu
REKWIZYTY:
3 mapy (Komandosi, Terroryści, Oficer)
ładunek nuklearny
koperta z kodami do uzbrojenia ładunku nuklearnego
broń krótka dla Oficera
ZASADY SPECJALNE:
Oficer może ukryć kopertę z kodami w dowolnym miejscu w dżungli
raz postrzelony Oficer jest uważany za rannego, nie może biegać i nie może posługiwać się bronią
drugi postrzał uśmierca Oficera
jeśli Oficer zostanie złapany, a kody zostały schowane, Terroryści mogą go zmusić do wydania lokalizacji kodów, co zajmie to 15 minut ostrej perswazji
podczas przesłuchania ani przesłuchujący, ani przesłuchiwany nie mogą ruszać się z miejsca
jeśli Terroryści odstawią Oficera do swojego obozu, po 5 minutach otrzymają informację z podaną dokładną lokalizacją kodów
jeśli Oficer dotarł do strefy ewakuacji, może skontaktować się z drużyną Komandosów i przekazać jej namiary na miejsce ukrycia koperty lub inne informacje
ładunek nuklearny może być transportowany wyłącznie po drogach
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Komandosów powoduje przejście do FAZY 5
wygrana Terrorystów powoduje przejście do FAZY 6
FAZA 5: ZIEMIA NICZYJA
OPIS FAZY:
Komandosom udało się dostarczyć ładunek nuklearny do miejsca, skąd zostanie zabrany przez helikopter transportowy. W wyniku złej pogody helikopter będzie mógł dotrzeć dopiero za 40 minut. Teraz pozostaje im tylko czekać na ewakuację i bronić ładunku przed Terrorystami.
Terroryści muszą przejąć bombę i odtransportować ją do swojego obozu, gdzie technik w kwadrans złamie zabezpieczenia głowicy nuklearnej, przygotowując ją do detonacji.
LIMITY CZASOWE:
Czas do przybycia helikoptera transportowego: 40 minut.
Czas na złamanie zabezpieczeń głowicy: 15 minut.
CEL MISJI KOMANDOSÓW:
nie dopuścić do dostarczenia ładunku do obozu Terrorystów
utrzymać miejsce ewakuacji przez 40 minut
CEL MISJI TERRORYSTÓW:
przejąć taktyczny ładunek nuklearny z wraku zestrzelonego samolotu
eskortować taktyczny ładunek nuklearny do obozu
EWENTUALNIE:
złamać zabezpieczenia głowicy nuklearnej
REKWIZYTY:
2 mapy (Komandosi, Terroryści)
ładunek nuklearny
ZASADY SPECJALNE:
ładunek nuklearny może być transportowany wyłącznie po drogach
kod zabezpieczający głowicy musi zostać złamany tylko w wypadku, jeśli Terroryści nie zdobyli we wcześniejszej fazie koperty z kodami do uzbrojenia ładunku nuklearnego
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Komandosów powoduje zakończenie scenariusza
wygrana Terrorystów powoduje przejście do FAZY 6
FAZA 6: GORĄCY PUNKT
OPIS FAZY:
Terroryści przejęli bombę nuklearną i zamierzają zdetonować ją na silnie zaludnionym obszarze. Bomba wybuchnie w ciągu 10 minut od uzbrojenia.
Komandosi nie mogą do tego dopuścić…
LIMITY CZASOWE:
Czas do detonacji ładunku nuklearnego: 10 minut.
CEL MISJI KOMANDOSÓW:
zlokalizować miejsce detonacji
przejąć bombę przed dostarczeniem do miejsca detonacji
LUB
rozbroić bombę w ciągu 10 minut od uzbrojenia
CEL MISJI TERRORYSTÓW:
dostarczyć bombę nuklearną do miejsca detonacji
uzbroić bombę nuklearną
wycofać się w ciągu 10 minut z zagrożonej strefy
REKWIZYTY:
2 mapy (Komandosi, Terroryści)
ładunek nuklearny
kody do uzbrojenia głowicy
ZASADY SPECJALNE:
ładunek nuklearny może być transportowany wyłącznie po drogach
bomba może zostać uzbrojona tylko w miejscu detonacji
uzbrojenie bomby polega na zamocowaniu kawałków kodu w odpowiedniej kolejności
bomba nuklearna wybucha dokładnie po 10 minutach od uzbrojenia
rozbrojenie bomby polega na zdjęciu kawałków kodu w odwrotnej kolejności
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Komandosów powoduje zakończenie scenariusza
wygrana Terrorystów powoduje zakończenie scenariusza