HATCHET FORCE
21 lutego 2009 około 23:00 GMT doszło nad Syberią, na wysokości 805 km, do zderzenia dwóch satelitów. Uczestniczył w nim amerykański komercyjny satelita Iridium, wystrzelony w 2007 i rosyjski satelita Kosmos 2000 o niesprecyzowanym przeznaczeniu, wprowadzony na orbitę około 4 lat wcześniej, obecnie najprawdopodobniej już nieczynny. Każdy satelita ważył około pół tony. W rezultacie zderzenia powstały dwie duże chmury odłamków, które opadły do atmosfery nad obszarem syberyjskiej tundry. Pełna ocena skutków kolizji, prowadzona przez NASA, będzie znana dopiero po kilku tygodniach, jednak już teraz wiadomo, iż część z odłamków nie spłonęła podczas wejścia w atmosferę, spadając gdzieś na terytorium Syberii. Stany Zjednoczone boją się, że ich technologia i pewne niewygodne tajemnice zostaną przejęte przez Rosjan.
Iridium może i był komercyjnym satelitą, ale dodatkowo spełniał zadania wywiadowcze, również ponad terytorium Federacji Rosyjskiej. Jego głównym zadaniem była satelitarna lokalizacja i rejestracja strategicznych surowców na terenie północno-wschodniej Azji, takich jak gaz ziemny, ropa naftowa czy złoża niektórych minerałów. Informacje te były bardzo pomocne Departamentowi Stanu w trakcie negocjacji nowych umów handlowych pomiędzy USA a Rosją. Gdyby wyszło na jaw, że Amerykanie dysponowali w czasie rozmów takim „asem w rękawie” – stosunki dyplomatyczne pomiędzy tymi dwoma krajami mogłyby mocno się ochłodzić.
Na miejsce katastrofy zostaje wysłana drużyna Dalekiego Zwiadu U.S Rangers, Hatchet Force, która ma za zadanie zlokalizować, a następnie odzyskać i dostarczyć do lub potwierdzić zniszczenie trzech krytycznych systemów Iridium: układu optycznego, nośnika danych i modułu komunikacji. Na miejsce, gdzie potencjalnie mogą znajdować się systemy, naprowadzają sygnały z transponderów. Równocześnie drużyna ma za zadanie uzyskać jak najwięcej danych na temat nieokreślonego rosyjskiego satelity. W związku z tym, że operacja należy do kategorii „czarnych”, musi uniknąć wykrycia i rozpoznania przez służby rosyjskie. Operacji zostaje nadany kryptonim Snowflake.

Legenda
Strefa zrzutu: miejsce startu misji
Sygnał transpondera: domniemane położenie krytycznego systemu Iridium
Rosyjski serwer: miejsce, gdzie mogą znajdować się dane na temat rosyjskiego satelity
Rosyjskie lotnisko: miejsce zakończenia misji

Zadania
Cel główny
odzyskać układ optyczny Iridium i dostarczyć go do miejsca ewakuacji
odzyskać nośnik danych Iridium i dostarczyć go do miejsca ewakuacji
odzyskać moduł komunikacji Iridium i dostarczyć go do miejsca ewakuacji

Cel alternatywny
zniszczyć układ optyczny Iridium
zniszczyć nośnik danych Iridium
zniszczyć moduł komunikacji Iridium

Cele poboczne
zdobyć dane na temat rosyjskiego satelity
uniknąć wykrycia i rozpoznania

Zasady specjalne
pierwszy postrzał: gracz postrzelony po raz pierwszy jest uznany za rannego (nie może biegać); gracz komunikuje swój stan deklaracją „dostałem – ranny!”
drugi postrzał: eliminuje gracza z rozgrywki (nie może się poruszać, używać broni, komunikować się z innymi graczami); gracz komunikuje swój stan deklaracją „dostałem – martwy!” i wyjęciem czerwonej chusty
respawn dynamiczny: gracz wyeliminowany z rozgrywki odczekuje w miejscu drugiego trafienia 180 sekund; wraca do gry na podstawie deklaracji („wchodzę!”)
branie do niewoli: do niewoli może być wzięty gracz postrzelony po raz pierwszy (ranny) na podstawie deklaracji gracza z drużyny przeciwnej („poddaj się!”), który zbliżył się do niego na odległość minimum 3 metrów; od tej pory jeniec musi poruszać się zgodnie z wolą gracza, który go pojmał i nie może próbować uciekać
odbicie jeńca: jeniec zostaje odbity, jeśli wszyscy zostanie dotknięty przez gracza ze swojej drużyny
przesłuchiwanie: przesłuchiwany może być gracz wzięty do niewoli i doprowadzony do punktu startu; przesłuchani polega na tym, że gracz przesłuchiwany i gracz przesłuchujący spędzają co najmniej 10 minut w obrębie punktu startu i nie biorą udziału w walce; po tym czasie – jeśli jeniec nie zostanie odbity – gracz przesłuchiwany musi ujawnić graczowi przesłuchującemu wszelkie informacje, które posiada, a o które zostanie zapytany
hackowanie: gracze muszą utrzymać pozycję przy serwerze przez co najmniej 10 minut; jeden z graczy (hacker) nie może brać udziału w walce; jeśli został uzyskany kod dostępu do serwera (np. od przesłuchanego jeńca), czas hackowania komputera spada o 50%
ewakuacja: następuje z lotniska w 15 minut od momentu, kiedy cele główne lub cele alternatywne misji zostaną wykonane, a w punkcie ewakuacji znajdą się wszyscy członkowie drużyny

WYMPIEŁ
21 lutego 2009 około 23:00 GMT doszło nad Syberią, na wysokości 805 km, do zderzenia dwóch satelitów. Uczestniczył w nim amerykański komercyjny satelita Iridium, wystrzelony w 2007 i rosyjski satelita telekomunikacyjny Kosmos 2000, wprowadzony na orbitę w 2003 roku, obecnie – według przekazów medialnych – już nieczynny. Każdy satelita ważył około pół tony. W rezultacie zderzenia powstały dwie duże chmury odłamków, które opadły do atmosfery nad obszarem syberyjskiej tundry. Pełna ocena skutków kolizji będzie znana dopiero po kilku tygodniach, jednak już teraz wiadomo, iż część z odłamków nie spłonęła podczas wejścia w atmosferę, spadając gdzieś na terytorium Syberii. Federacja Rosyjska boji się, że ich technologia i pewne niewygodne tajemnice mogą zostać przejęte przez przeciwnika, najprawdopodobniej Chińczyków, którzy prawdopodobnie będą chcieli przejąć szczątki obu satelitów.
Kosmos 2000, zgodnie z doniesieniami mediów, faktycznie był nieczynny. Jednakże, o czym nie wiedziały media (i zasadniczo praktycznie nikt inny na świecie), to fakt, że Kosmos 2000 nie był satelitą telekomunikacyjnym, a prototypem broni elektromagnetycznej. Z satelitą utracono łączność podczas testów prowadzonych w latach 2003-2006. W wyniku biurokratycznych zatorów nikt nie podjął decyzji o jego zniszczeniu. Kosmiczny śmieć dryfował sobie spokojnie po orbicie okołoziemskiej aż do wczoraj...
Z lokalnego garnizonu na Syberii wysłana zostaje drużyna, podporządkowana bezpośrednio rosyjskiemu wywiadowi, Federalnej Służbie Bezpieczeństwa. Nazwa kodowa jednostki specjalnej: Wympieł. Misja: odnaleźć, a następnie zniszczyć lub – w miarę możliwości – odzyskać procesor sterujący układami elektronicznymi satelity. Namiar na punkt, gdzie mogą znajdować się szczątki procesora podał zwiad satelitarny. Jednostka powinna także zabezpieczyć szczątki satelity amerykańskiego aż do momentu ich ewakuacji do Moskwy, do Narodowego Centrum Badań Kosmicznych im. Michała Kruniczewa. Jeśli to będzie możliwe, musi zebrać dowody na nielegalną działalność militarną obcych rządów na terenie suwerennego państwa, jakim jest Federacja Rosyjska.

Zadania
Cel główny
zniszczyć procesor sterujący układami elektronicznymi Kosmosu 2000

Cel alternatywny
dostarczyć procesor Kosmosu 2000 do Moskwy

Cele poboczne
dostarczyć układy amerykańskiego satelity do Moskwy
zdobyć dowody na nielegalne zaangażowanie militarne obcych rządów na terenie Rosji

Legenda
Koszary: miejsce startu misji/miejsce zakończenia misji
Serwer: miejsce, gdzie znajdują się dane na temat rosyjskiego satelity
Współrzędne zwiadu satelitarnego: miejsce, gdzie spadła większość szczątków Kosmosu 2000
Lotnisko: alternatywne miejsce zakończenia misji

Zasady specjalne
pierwszy postrzał: gracz postrzelony po raz pierwszy jest uznany za rannego (nie może biegać); gracz komunikuje swój stan deklaracją „dostałem – ranny!”
drugi postrzał: eliminuje gracza z rozgrywki (nie może się poruszać, używać broni, komunikować się z innymi graczami); gracz komunikuje swój stan deklaracją „dostałem – martwy!” i wyjęciem czerwonej chusty
respawn dynamiczny: gracz wyeliminowany z rozgrywki odczekuje w miejscu drugiego trafienia 180 sekund; wraca do gry na podstawie deklaracji („wchodzę!”)
branie do niewoli: do niewoli może być wzięty gracz postrzelony po raz pierwszy (ranny) na podstawie deklaracji gracza z drużyny przeciwnej („poddaj się!”), który zbliżył się do niego na odległość minimum 3 metrów; od tej pory jeniec musi poruszać się zgodnie z wolą gracza, który go pojmał i nie może próbować uciekać
odbicie jeńca: jeniec zostaje odbity, jeśli wszyscy zostanie dotknięty przez gracza ze swojej drużyny
przesłuchiwanie: przesłuchiwany może być gracz wzięty do niewoli i doprowadzony do punktu startu; przesłuchani polega na tym, że gracz przesłuchiwany i gracz przesłuchujący spędzają co najmniej 10 minut w obrębie punktu startu i nie biorą udziału w walce; po tym czasie – jeśli jeniec nie zostanie odbity – gracz przesłuchiwany musi ujawnić graczowi przesłuchującemu wszelkie informacje, które posiada, a o które zostanie zapytany
ewakuacja: następuje z lotniska w 10 minut od momentu, kiedy cel alternatywny misji zostanie wykonany, a w punkcie ewakuacji znajdą się wszyscy członkowie drużyny

KARTA MISJI

Cel główny
odzyskać układ optyczny Iridium i dostarczyć go do miejsca ewakuacji
odzyskać nośnik danych Iridium i dostarczyć go do miejsca ewakuacji odzyskać moduł komunikacji Iridium i dostarczyć go do miejsca ewakuacji

Cel alternatywny
zniszczyć układ optyczny Iridium
zniszczyć nośnik danych Iridium
zniszczyć moduł komunikacji Iridium

Cele poboczne
zdobyć dane na temat rosyjskiego satelity
uniknąć wykrycia i rozpoznania

KARTA MISJI
Cel główny
zniszczyć procesor sterujący układami elektronicznymi Kosmosu 2000

Cel alternatywny
dostarczyć procesor Kosmosu 2000 do Moskwy

Cele poboczne
dostarczyć układy amerykańskiego satelity do Moskwy
zdobyć dowody na nielegalne zaangażowanie militarne obcych rządów na terenie Rosji

 
statystyka