WPROWADZENIE
Czas: marzec, 2009. Miejsce: Tbilisi, Gruzja. Szkoła podstawowa w stolicy Gruzji została opanowana przez osetyńskich separatystów z ugrupowania Hussar Iryston. Dzięki rosyjskiemu wsparciu logistycznemu, są – jak na terrorystów – doskonale wyposażeni i przeszkoleni. Terroryści wzięli zakładników i zaminowali budynek. Ani gruzińskie wojsko, ani policja nie chcą brać na siebie odpowiedzialności w razie niepowodzenia akcji odbicia zakładników. Do rozwiązania (siłowego) tej sytuacji została zaangażowana najemna, paramilitarna jednostka specjalna, Mchedrioni.
FAZA 1: BOMBY
OPIS FAZY:
Jednostka Mchedrioni, zanim zacznie odbijać zakładników, musi rozbroić cztery ładunki wybuchowe zlokalizowane na terenie szkoły.
Terroryści z Hussar Iryston nie mogą do tego dopuścić.
LIMITY CZASOWE:
15 minut od momentu rozpoczęcia akcji
CEL MISJI MCHEDRIONI:
rozbroić bomby
CEL MISJI HUSSAR IRYSTON:
nie dopuścić do rozbrojenia ładunków wybuchowych
REKWIZYTY:
mapa dla Mchedrioni
nagranie na komórce
ZASADY SPECJALNE:
brak
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Mchedrioni powoduje przejście do FAZY 2
wygrana Hussar Iryston powoduje przejście do FAZY 3
FAZA 2: ZAKŁADNICY
OPIS FAZY:
Mchedrioni zabezpieczyli budynek. Teraz muszą odbić zakładników.
Terroryści z Hussar Iryston muszą zapobiec temu wszelkimi sposobami.
LIMITY CZASOWE:
brak
CEL MISJI MCHEDRIONI:
odbić zakładników
wyprowadzić ich w bezpieczne miejsce
CEL MISJI HUSSAR IRYSTON:
nie dopuścić do odbicia zakładników
REKWIZYTY:
brak
ZASADY SPECJALNE:
likwidacja zakładników powoduje automatyczną przegraną Mchedrioni
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Mchedrioni powoduje przejście do FAZY 7
wygrana Hussar Iryston powoduje przejście do FAZY 3
FAZA 3: EKSPLOZJA
OPIS FAZY:
Akcja zakończyła się porażką. Terroryści z Hussar Iryston zdetonowali część ładunków wybuchowych. Niektórzy z zakładników zginęli.
Mchedrioni mają czas na wycofanie się do bezpiecznego punktu i opracowanie nowego planu. Jednakże wśród najemników jest agent FSB, który ma dla terrorystów cenne informacje...
LIMITY CZASOWE:
brak
CEL MISJI MCHEDRIONI:
wycofać się do punktu wyjścia
CEL MISJI HUSSAR IRYSTON:
przeszkodzić najemnikom w przegrupowaniu
nawiązać kontakt z informatorem z FSB
REKWIZYTY:
brak
ZASADY SPECJALNE:
standardowe zasady Zdrajcy
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Mchedrioni powoduje przejście do FAZY 8
wygrana Hussar Iryston powoduje przejście do FAZY 4
FAZA 4: JENIEC
OPIS FAZY:
Mchedrioni po raz kolejny szturmują szkołę.Terroryści z Hussar Iryston dostali jednak ostrzeżenie, że mają do czynienia z najemnikami, a nie jednostkami regularnymi. Muszą pojmać jednego z najemników i udowodnić światu, że Gruzini, w świetle prawa międzynarodowego, stosują terroryzm państwowy.
LIMITY CZASOWE:
brak
CEL MISJI MCHEDRIONI:
zlikwidować wszystkich terrorystów
CEL MISJI HUSSAR IRYSTON:
pojmać przynajmniej jednego najemnika
REKWIZYTY:
brak
ZASADY SPECJALNE:
pojmanie jeńca następuje przez dotknięcie go
jeniec musi podporządkować się poleceniom osoby, która go pojmała
odbicie jeńca następuje w ten sam sposób, co pojmanie
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Mchedrioni powoduje przejście do FAZY 6
wygrana Hussar Iryston powoduje przejście do FAZY 5
FAZA 5: NAGRANIE
OPIS FAZY:
Terroryści z Hussar Iryston pojmali najemnika. Przesłuchali go i zaczynają transmisję nagrania drogą satelitarną. W ciągu 15 minut cały świat dowie się, że Gruzini posługują się najemnikami jako siłami antyterrorystycznymi.
Mchedrioni muszą przerwać program i odbić swojego kolegę.
LIMITY CZASOWE:
czas do zakończenia programu: 15 minut od momentu uruchomienia kamery
czas do likwidacji/odbicia najemnika: 5 minut
CEL MISJI MCHEDRIONI:
odbić najemnika
przerwać program
zniszczyć sprzęt satelitarny
zlikwidować terrorystów
CEL MISJI HUSSAR IRYSTON:
wyemitować nagranie
utrzymać przy życiu jeńca (przynajmniej przez pierwsze 5 minut)
REKWIZYTY:
krzesło
atrapa kamery
atrapa sprzętu satelitarnego
ZASADY SPECJALNE:
likwidacja/odbicie najemnika w ciągu 5 minut od rozpoczęcia programu powoduje automatyczną przegraną Hussar Iryston
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Mchedrioni powoduje przejście do FAZY 6
wygrana Hussar Iryston powoduje zakończenie scenariusza
FAZA 6: ZDRADA
OPIS FAZY:
Terroryści z Hussar Iryston zostali zlikwidowani.
Mchedrioni mogą się wycofać. Jednakże jakakolwiek informacja, że do akcji antyterrorystycznej zostali wykorzystani najemnicy, mogłaby być politycznie niewygodna dla i tak już osłabionej władzy w Gruzji. Do szkoły wkraczają gruzińskie siły specjalne, Specnaz, z zadaniem zlikwidowania uczestników zajścia.
LIMITY CZASOWE:
brak
CEL MISJI MCHEDRIONI:
przeżyć
CEL MISJI SPECNAZ:
zlikwidować najemników
REKWIZYTY:
brak
ZASADY SPECJALNE:
brak
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Mchedrioni powoduje zakończenie scenariusza
wygrana Specnazu powoduje zakończenie scenariusza
FAZA 7: AGENT
OPIS FAZY:
Akcja zakończyła się sukcesem. Terroryści z Hussar Iryston zostali pozbawieni wszelkich atutów.
Mchedrioni mają za zadanie zlikwidować wszystkich terrorystów. Jednakże wśród najemników jest agent FSB, który ma dla terrorystów cenne informacje...
LIMITY CZASOWE:
brak
CEL MISJI MCHEDRIONI:
zlikwidować terrorystów
CEL MISJI HUSSAR IRYSTON:
nawiązać kontakt z informatorem z FSB
REKWIZYTY:
brak
ZASADY SPECJALNE:
standardowe zasady Zdrajcy
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Mchedrioni powoduje przejście do FAZY 6
wygrana Hussar Iryston powoduje przejście do FAZY 4
FAZA 8: SZTURM
OPIS FAZY:
Mchedrioni po raz kolejny szturmują szkołę.
Terroryści z Hussar Iryston muszą przetrzymać ten szturm.
LIMITY CZASOWE:
brak
CEL MISJI MCHEDRIONI:
zlikwidować wszystkich terrorystów
CEL MISJI HUSSAR IRYSTON:
obronić budynek
REKWIZYTY:
brak
ZASADY SPECJALNE:
brak
ZAKOŃCZENIE:
wygrana Mchedrioni powoduje przejście do FAZY 6
wygrana Hussar Iryston powoduje przejście do FAZY 3